一般投注规则


Wickedbet 的规则与拉斯维加斯体育博彩的规则非常相似,用于保护公司和您,投注者。

有关详细信息,请查看帮助中心的以下部分:

  • 索赔/争议

  • 官方比赛时间

  • 投注取消

  • 延迟、延期及推翻结果


所有特定运动的规则可以在主要部分的房间规则中找到。

WickedBet 保留在任何时候拒绝接受任何客户投注的权利,并且可以拒绝来自禁止体育博彩的州或省的客户投注。

所有规则、法规和支付均可在未事先书面通知的情况下更改。

如果您需要与规则、投注分级或其他相关事项有关的任何帮助,请随时在我们的网站或 Discord 上联系 Wickedbet 团队。

投注争议(索赔)


如果您对已投注的任何方面有异议,欢迎您提交正式争议(通常称为“索赔”)。

索赔必须在投注结算后的 15 天(十五个日历日)内报告。

您可以通过屏幕右下角的在线聊天与投注团队联系来报告索赔。请提供投注的票号,以便尽快审查索赔。

对于所有在线投注,系统日志将用于确定发生了什么。

如果在初步审查案件后,投注类型、赔率、市场、金额或任何其他细节仍有疑问,索赔将升级至 Wickedbet 管理团队。所有他们做出的决定都是最终的。


提出索赔的时间框架


所有索赔必须在投注结算后的 2 天内报告。

超过十五天期限后,将不再受理索赔。例如,如果您希望对 1 号结算的投注提出索赔,则必须在 16 号之前提交索赔。

为确保没有错误,强烈建议仔细检查所有投注,如下所示:

1. 在在线投注单上确认之前检查您的投注。
2. 确认它们在投注后立即正确输入。
3. 当投注结算时,检查结果和支付是否正确。


索赔的最终决定


在线投注

所有通过互联网进行的投注都会定期记录和备份到我们的服务器上。在所有争议情况下,管理层和玩家同意备份日志将作为争议的最终权威。

如果在审查后,投注类型、赔率、市场、金额或任何其他方面仍有疑问,索赔将升级至 Wickedbet 管理团队。

所有他们做出的决定都是最终的。



官方比赛时间(多项运动)


本页涵盖了确定比赛或比赛在投注目的上何时被认为是正式的规则。

所有规则均适用于赛前和现场投注。

美式足球
对整个比赛的投注在比赛进行 55 分钟后被认为是正式的。如果比赛在 55 分钟之前取消,则单场投注无效,串关及加权投注将相应减少。
对第一半、第二半和各节的投注只有在完成相关时间段后才有行动。例子:如果您在第四节投注,而比赛在该节剩下一分钟时暂停,则该投注无效。
对整个比赛和第二半的让分、钱线和总分的投注总是包括加时赛得分。对第四节的投注不包括加时赛得分。
任何结果已确定的市场均为有效。例如:投注下一次进攻的结果,在该进攻完成后即为有效,即使比赛在那之后暂停。


棒球
对棒球整个比赛的所有投注在完成 9 局(或如果主队领先则 8½ 局)后为正式。必须确定胜者并且结果被联赛认为是正式的,投注才有效。
这适用于钱线投注、总分(上下)和让分投注。
任何结果已确定的市场均为有效。例如:对下一次进攻结果的投注在该进攻完成后即为有效,即使比赛在那之后暂停。

篮球
对整个比赛的投注一旦比赛达到剩下 5 分钟时即为正式。这将在比赛进行 43 分钟(NBA)或 35 分钟(NCAA 或其他联赛,除非另有规定,包括 NBA 夏季联赛和 WNBA)之后。
如果比赛未完成正式时间,对让分、总分或钱 线的投注视为无效,所有串关和加权投注将相应减少。
对第一半、第二半和各节的投注只有在完成相关时间段后才有行动。例子:如果您在第四节投注,而比赛在该节剩下一分钟时暂停,则该投注无效。
对整个比赛和第二半的让分、钱线和总分的投注总是包括加时赛得分。对第四节的投注不包括加时赛得分。
任何结果已确定的市场均为有效。例如:对某球员得分某个点数的投注,一旦该球员达到该点数,即使比赛在那之后暂停,该投注仍为有效。

冰球
对整个比赛的投注在比赛进行 55 分钟后为正式。
对各时间段的投注只有在完成相关时间段后才有行动。例子:如果您在第二时间段投注,而比赛在该时间段剩下一分钟时暂停,则该投注无效。
在加时赛期间进球包括在整个比赛的投注中(双方和总分),但不包括第三时间段的投注。*这仅适用于 NHL。对于 NHL 以外的所有联赛,投注基于常规时间,除非另有说明。
任何结果已确定的市场均为有效。例如:对下一进球球队的投注在进球后即为有效,即使比赛在那之后暂停。

网球
对整场比赛(钱线、让分、总分)的投注只有在比赛完全完成且没有球员因伤退赛、失能或被取消资格的情况下才为正式。
游戏和设置投注——相关的游戏或设置必须完全完成才有行动。
任何结果已确定的市场均为有效。例如:对总游戏数上下投注一旦总数超过,即使比赛在那之后暂停,该投注仍为有效。

足球
基于 90 分钟或全场结束的结果,大多数市场的投注为正式。
术语“全场”、“90 分钟”和“正常时间”均指包括 90 分钟的常规时间加上伤停补时,但不包括任何加时赛(加时)或点球大战。
对于在比赛的淘汰赛阶段进行的比赛,您通常会看到对晋级球队的投注选项。这是“直接获胜”投注,该选项不限于 90 分钟加上伤停补时。使用此选项,您可以通过任何方式投注一支球队获胜——无论是在常规时间内、加时赛期间还是点球大战(如果需要)。
第一半和第二半——半场必须完全完成,投注才有效。
任何结果已确定的市场均为有效。例如:对下一进球者的投注在进球后即为有效,即使比赛在那之后暂停。

注意:比赛延迟、延期和暂停遵循以下文章中描述的规则:延迟、延期及推翻结果


取消或删除投注


一旦确认投注,投注即被视为最终,无法更改或取消。您可以选择投注另一方以减少损失,但无法完全删除投注。

所有投注的支付均按投注时生效的赔率计算。任何后续赔率变动均不影响任何待定投注。

为避免错误,我们强烈建议您在在线确认投注单之前仔细检查所有投注。


延迟、延期及推翻结果


延迟/延期事件

如果任何比赛、比赛或事件在达到可被视为投注目的的正式结果之前被延迟,所有投注均无效,除非在特定时间内恢复。

注意:以下规则适用于赛前和现场投注。


美式足球(NFL/NCAA/CFL/竞技足球)
事件必须在比赛开始时间后的 5 天内恢复并完成(在比赛进行的时区内)

篮球(NBA/NCAA/WNBA)
事件必须在次日凌晨 5:00 PST 之前恢复并完成

冰球(NHL)
事件必须在次日凌晨 5:00 PST 之前恢复并完成

棒球(MLB/NCAA/多米尼加职业棒球联赛)
事件必须在次日凌晨 5:00 PST 之前恢复并完成

棒球(国际/垒球)
事件必须在最初预定的开始时间后的 36 小时内恢复并完成

足球
事件必须在最初预定的开始时间后的 48 小时内恢复

国际篮球和国际冰球(不包括 NCAA、NBA 和 NHL)
事件必须在 48 小时内恢复并完成

拳击
事件必须在 48 小时内恢复并完成
*未来的比赛——唯一的例外是设置在确切日期未知之前的比赛,一旦正式宣布日期,这些比赛将重新分类到正确的日期。这些比赛只有在任何一方的选手被安排与其他对手比赛时才会作废。一旦比赛重新分类,则遵循正常的 48 小时规则。

电子竞技
事件必须在 24 小时内恢复并完成

高尔夫、橄榄球、板球及其他运动
事件必须在 48 小时内恢复并完成


对于季后赛、季后赛、重大比赛或类似事件期间进行的比赛,适用例外情况。这些比赛必须完成以确定谁晋级或赢得比赛,只要比赛在最初开始日期后的 30 天内完成,所有投注均有效。

有关每项运动的详细说明,请访问帮助中心的相关部分。

抗议/推翻结果
在罕见情况下,如果事件结果被败方提出抗议(并最终被推翻),Wickedbet 遵循拉斯维加斯游戏规则。否则,Wickedbet 不承认抗议和推翻决定作为投注目的。

平局规则


如果出现平局,且在一个投注选项中有两个或多个竞争者,适用平局规则。这可能发生在包括统计领袖的未来投注或玩家在比赛中获得某个位置的投注,通常见于高尔夫。

根据平局规则,支付将是总投注金额(本金加赢额)除以并列玩家的数量,再减去本金。

例如,您投注 100 美元,在赔率 +300 下玩家进入前 5 名,并且他以并列第 5 名结束,与另外两名玩家并列。

在这种情况下,平局规则将导致以下支付:

1. 加上本金和赢额(100+300)= 400
2. 将此结果除以并列玩家数量(3),得到 400/3 = 133.33
3. 将第二个结果减去本金(100),得到 133.33 - 100 = 33.33

因此,该投注的支付将为 33.33 美元。

单场投注的平 局


在投注点差正好落在您投注的数字上时,该投注将被视为“平局”,结果为“无效”(投注被取消,资金退还到您的余额)。
例如,您选择堪萨斯城酋长队 -4,他们以 24-20 的比分获胜。这是一个平局,所有在 -4 或 +4 投注的投注都将无效。
平局也可能发生在总分(上下)投注上。
但是,对于钱线投注,只有在比赛/比赛以平局结束时才会发生平局。例外情况适用于三向线提供平局选项的体育项目。

串关和加权投注中的平局


串关
当您进行串关投注时,如果串关中的一个(或多个)选择是平局/无效,则串关将降到下一个可能的球队数量。
例如,如果您有一个 4 队串关,有三个赢选和一个平局,它变成一个 3 队串关,支付将相应调整。如果发生在 2 队串关(一个赢家和一个平局)上,它将仅变成一个单场投注。

加权投注
对于加权投注,它的工作原理类似于串关(即,一个 3 队加权投注中有一个平局和两个赢选将降到 2 队加权投注)。然而,加权投注不能减少到单场投注,这意味着:

  • 任何 2 队加权投注中有一个赢选和一个平局将导致整个投注平局(无效)。

  • 任何 2 队加权投注中有一个输选和一个平局将导致输选。

此外,特殊加权投注(足球加 10 分/篮球加 8 分)不允许减少球队数量,因此在这些情况下,任何平局+赢选将导致整个投注平局。

取消或删除投注


一旦确认投注,投注即被视为最终,无法更改或取消。您可以选择投注另一方以减少损失,但无法完全删除投注。
所有投注的支付均按投注时生效的赔率计算。任何后续赔率变动均不影响任何待定投注。
为避免错误,我们强烈建议您在在线确认投注单之前仔细检查所有投注。

开始日期和时间


显示的所有体育赛事的日期和开始时间均基于联赛和其他管理机构提供的官方时间。这些仅供参考。
投注将在宣布的开始时间之前接受。如果开始时间延迟超过最初公布的时间,WickedBet 可以继续接受投注,但保留在官方开始时间过去后由管理层决定的任何时候停止接受新投注的权利。
如果由于任何原因,在比赛或比赛开始后意外接受了投注,受影响的选择将被作废,赌注将退还。

一般加时赛规则


对于可能进入加时赛的某些体育项目,加时赛将计入比赛的最终得分,用于以下目的:

► 全场投注(让分、总分、钱线)

► 下半场投注(让分、总分、钱线)

在大多数情况下,对比赛第四节的投注不包括加时赛得分。
一般来说,这些加时赛规则适用于足球和篮球加时赛。
在足球和橄榄球等运动中,通常有仅适用于常规时间的市场;完全排除加时赛。然而,这些运动可能会提供“包括加时赛”选项,这些选项将明确标记。

请注意,此文章仅供参考,这些确切规则不适用于所有事件!请检查每项运动的具体规则,以确定适用哪些规则。


串关限制


不可能将同一比赛/比赛中的让分与钱线串关。
串关的选择结果密切相关的情况(即“相关玩法”)也不允许。

► 例如,一场足球比赛有一个大热门(-14 分)和一个高总分(65 分)。通常不可能在这种类型的比赛中将让分与总分串关。

类似的规则适用于棒球和冰球:
在同一场棒球比赛中,跑分线不能与总分串关。
在同一场冰球比赛中,冰球线不能与总分串关。
所有关于串关限制的决定均由 WickedBet 管理层作出,并且是最终的。

串关和加权投注的最高支付


串关
在串关中,最高赢额为 250,000 美元。这一金额即使原始串关计算结果更高,也会被封顶。
请注意,当多次投注相同串关且组合支付超过 10,000 美元时,仅支付 10,000 美元的最高金额。

加权投注
在特殊加权投注(足球加 10 分/篮球加 8 分)中,最高支付被封顶如下:

仅限让分 包括总分时
NFL $500 $10,000
NCAA 大学足球 $500 $5,000
NBA 和 NCAA 大学篮球 $500 $5,000

错误赔率无效


如果在发布的赔率、预定比赛时间或最高投注限额上存在明显错误,则该场比赛/事件的所有投注将被视为“无效”,WickedBet 不提供任何类型的错误赔率或其他错误的补偿。

未来投注


所有未来投注均视为“全押”,无论比赛场次如何均有效,除非明确说明最少比赛场次。
当适用“全押”规则时,即使指定的球队或球员未参加任何比赛,或者比赛被暂停或缩短,投注均有效。
在两名或两名以上竞争者并列同一位置的情况下,支付将根据平局规则进行调整。

球队名称和地点变更(未来投注有效)


如果一个组织更改了球队名称,在更改前的未来投注将不受影响并且仍然有效。这适用于名称的任何部分(吉祥物/徽标或城市/地区)的更改。
例如,如果投注了一支球队赢得冠军,然后在赛季开始前该队宣布将使用新吉祥物,则投注有效。
这也适用于发生地点变更的情况,例如球队将主场比赛迁至新体育场,不论是部分赛季还是整个赛季。在这种情况下,该队的未来投注有效。
这与单场比赛地点变更的情况不同,在这种情况下适用不同的规则,非未来投注可能无效。

* 这些规则适用于的未来投注包括(但不限于)球队赢得分区、会议或冠军,球队赛季胜场总数以及个人球员奖项和统计成就。

降低手续费


为了给玩家提供额外的福利,偶尔会在特定市场提供降低手续费的选项,将手续费从 -110 降低到 -108,增加投注的价值。
请注意,降低手续费仅适用于休闲玩家,并且可以随时取消。

公平玩法规则 - 现场视频


作为公平玩法规则的一部分,如果任何玩家被怀疑利用更快的视频源以在投注时获得不公平的优势,他们的活动将接受广泛审查。
任何被确定违反此公平玩法规则的投注均可被作废并退还原始投注金额。在这种情况下,用户的账户可能会在调查期间暂停,并可能导致永久账户暂停。
管理层做出的任何决定均为最终决定。

投注争议(索赔)


如果您对已投注的任何方面有异议,欢迎您提交正式争议(通常称为“索赔”)。
索赔必须在 投注结算后的 15 天(十五个日历日) 内报告。
您可以通过与投注团队联系来报告索赔。请提供投注的票号,以便尽快审查索赔。
对于所有在线投注,系统日志将用于确定发生了什么。
如果在初步审查案件后,投注类型、赔率、市场、金额或任何其他细节仍有疑问,索赔将升级至 WickedBet 管理团队。所有他们做出的决定都是最终的。

提出索赔的时间框架


所有索赔必须在投注结算后的 15 天内 报告。
超过十五天期限后,将不再受理索赔。例如,如果您希望对 1 号结算的投注提出索赔,则必须在 16 号之前提交索赔。
为确保没有错误,强烈建议仔细检查所有投注,如下所示:

1. 在在线确认投注单之前检查您的投注。
2. 确认它们在投注后立即正确输入。
3. 当投注结算时,检查结果和支付是否正确。

索赔的最终决定


在线投注
所有通过互联网进行的投注都会定期记录和备份到我们的服务器上。在所有争议情况下,管理层和玩家同意备份日志将作为争议的最终权威。
如果在审查后,投注类型、赔率、市场、金额或任何其他方面仍有疑问,索赔将升级至 WickedBet 管理团队。

所有他们做出的决定都是最终的。


足球正式比赛时间


对整个比赛的投注在比赛进行 55 分钟后被认为是正式的。如果比赛在 55 分钟之前取消,则单场投注无效,串关及加权投注将相应减少。
对第一半、第二半和各节的投注在完成相关时间段后才有行动。例如:如果您在第四节投注,而比赛在该节剩下一分钟时暂停,则该投注无效。
对整个比赛和第二半的让分、钱线和总分的投注总是包括加时赛得分。对第四节的投注不包括加时赛得分。

任何结果已确定的市场均为有效,即使比赛在那之后暂停。
有关延迟、暂停或延期比赛的详细规则,请参见有关延迟/延期足球比赛的文章。

延迟/延期的足球比赛


对于足球投注有效,比赛必须在最初预定的开始时间后的 5 天内达到正式比赛时间。

  • 如果比赛在被视为正式比赛后延期/暂停,投注将根据这里解释的正式时间进行分级:足球正式比赛时间。

  • 如果比赛在开始前被延期/暂停,并确定比赛将在最初预定的开始时间后的 5 天内不进行,则所有投注无效并退还赌注。

  • 如果比赛在被视为正式比赛前中断,比赛必须在最初预定的开始时间后的 5 天内恢复并完成,投注才有效。

如果由于任何原因比赛地点从原定地点更改,所有在地点更改前进行的投注将有效。

所有季后赛投注有效,只要比赛在 30 天内完成。


所有投注在结果已确定的市场上均有效!
例如:当您在第一节投注时,一旦市场正式(第一节结束),即使比赛在那之后暂停,投注仍有效。


足球中的平局


如果比赛以平局结束,将适用以下规则:

  • 钱线投注无效并退还赌注

  • 让分投注有效

  • 总分投注有效


  • 例如,如果比赛以 31-31 结束,任何在大热门 -3 分的投注将被视为输选,而在小热门 +3 的投注将获胜。假设比赛的总分线是 48.5,所有在大分上的投注将获胜,在小分上的投注将输选。而所有在钱线上的投注将无效。

    注意:这些规则仅适用于 NFL 和 CFL。对于其他任何联赛,比赛不能以平局结束,比赛将继续进行直到确定胜者。

    足球加时赛规则


    当比赛进入加时赛时,在加时赛期间发生的任何得分将计入全场和下半场投注(适用于让分、钱线和总分投注)。

    加时赛不计入任何第四节的投注。

    足球串关支付


    足球串关
    (每投注 1 美元的金额)
    2 队 $2.645
    3 队 $5.958
    4 队 $12.283
    5 队 $24.359
    6 队 $47.413
    7 队 $91.424
    8 队 $175.446
    9 队 $335.852
    10 队 $642.082
    11 队 $ 1226.701
    12 队 $2342.793
    13 队 $4473.514
    14 队 $8541.254
    15 队 $16306.940

    *这些支付基于 -110 赔率。

    在任何串关中,平局与赢选组合将导致投注减少到下一个较低的球队数量。

    例子:如果您有一个 6 队串关,5 个赢选和 1 个平局,这将变成一个 5 队串关,支付将相应调整。

    棒球规则概述


    正式比赛时间
    所有全场投注在以下情况下被视为正式:

    • 主队在 8½ 局后领先

    • 客队在 9 局后领先

    • 比赛在 9 局后平局

    • 主队在第 9 局下半赢得比赛


    注意:如果主队在第 9 局平局,比赛随后暂停/延期,并且在次日凌晨 5:00 PST 之前未完成,则所有投注无效。
    上述适用于钱线投注、总分(上下)和让分投注。

    所有投注均有效
    除非另有说明,所有棒球投注——MLB、大学、垒球和外国职业联赛——现在都是“有效”投注。不再提供“指定投手”选项。适用于让分、总分、让分线、球队总分、前五局和逐局道具。
    *所有投注均在确认价格有效。例如,如果您选择了 +200 的球队,但由于投手更换,他们的价格降至 +180,您的投注仍锁定在 +200。

    延期/暂停比赛
    所有比赛必须在以下时间范围内完成:

    • MLB、NCAA 和多米尼加共和国:次日凌晨 5:00 PST 之前。

    • 国际联赛和垒球:在原定开始时间后的 36 小时内,无论场馆如何。


    • 任何结果已确定的市场均为有效,即使比赛在那之后暂停。

      双头赛
      在您投注作为棒球双头赛的一部分的比赛时,请考虑以下规则:

      1. 在比赛开始前,预定进行的第 1 场比赛将被标记为“第 1 场比赛”,预定进行的第 2 场比赛将被标记为“第 2 场比赛”。
      2. 如果双头赛中的比赛仅预定进行 7 局,则比赛必须进行 7 局(如果主队领先则为 6½ 局),投注才有效。这包括钱线、总分和让分投注。

      比赛长度变更
      如果比赛预定进行常规的 9 局比赛,但在开始前宣布将缩短为 7 局比赛,则所有原始赔率的投注将作废。在相反情况下,比赛预定为 7 局,但变更为 9 局。在这两种情况下,一旦发布新的赔率,投注可以重新进行。

      MLB 全明星赛 - 平局比赛的本垒打比赛规则


      如果 MLB 全明星赛在 9 局后平局,比赛将进入本垒打比赛。将为获胜队增加一个单一的分数。
      例子:如果在 9 局后平局 3-3,而国家联盟赢得本垒打比赛,比赛的最终比分将是国家联盟 4-3。
      如果发生这种情况,最终比分将是所有双方(钱线)、总分和让分线的官方评分标准。
      然而,所有道具投注仅限于前 9 局,不包括本垒打比赛。

      棒球投注结算


      将使用官方联赛评分提供者或相关比赛官方网站提供的信息来结算所有投注。如果这些来源的统计数据不可用,或者有重大证据表明官方评分提供者或官方网站不正确,将使用来自多个来源的独立证据来确定投注结算。
      如果这些独立证据缺乏一致性或提供相互冲突的证据,WickedBet 将进行全面调查,并且只有在调查完成后才会结算投注。
      WickedBet 不承认抗议或推翻决定作为投注目的。

      棒球表演赛规则


      特殊规则适用于棒球表演赛
      对于在常规赛季前进行的任何 MLB 表演赛,适用以下规则:

      • 比赛必须进行 5 局(或如果主队领先则为 4½ 局),才能视为投注钱线/一方的正式比赛。

      • 在第 5 局后,如果一局未完成比赛结束,则比分将恢复到先前完成的局数,除非主队领先。

      • 对于让分线和总分,比赛必须进行 9 局(或如果主队领先则为 8½ 局),投注才有效。


      这些规则仅适用于表演赛。对于在常规赛季进行的比赛,请参见我们的棒球规则概述

      暂停/延期的棒球比赛(MLB、NCAA 和多米尼加共和国)


      以下规则适用于因任何原因延期或暂停的棒球比赛。最常见的原因是雨或其他恶劣天气,但这些规则也适用于停电、自然灾害、体育场紧急情况等。
      有关其他国际联赛和垒球的规则,请参见延迟、延期及推翻结果一文。

      对于 MLB、NCAA 和多米尼加共和国职业棒球联赛,全场投注有效,比赛必须在次日凌晨 5:00 PST 之前达到正式比赛时间。
      如果比赛暂停并且在次日凌晨 5:00 PST 之前未达到正式比赛时间,则所有全场投注将无效并退还赌注。这适用于在比赛开始前和比赛期间暂停的比赛。
      因此,根据此规则,如果比赛在 9 局后暂停,将对所有双方、总分和让分投注有效,因为这被视为正式比赛(即使在次日凌晨 5:00 PST 之前未完成)。

      例子
      • 主队在第 8 局结束时以 8-1 领先,比赛随后暂停。联赛决定这将作为官方结果,但由于比赛未达到正式比赛时间,所有全场投注无效。

      • 夜场比赛在第 7 局暂停,比分为 3-3,但最终在凌晨 2:30 PST 完成,主队以 4-3 获胜。所有投注均有效并根据官方最终比分结算(因为比赛在次日凌晨 5:00 PST 之前完成)。

      • 比赛因雨推迟到一个月后重新安排。所有投注无效。

      • 主队在第 9 局下半追平比赛,但比赛在第 9 局未完全完成前暂停(并且在次日凌晨 5:00 PST 之前未完成)。投注无效,因为比赛未完成。

      注意:季后赛期间不适用凌晨 5:00 规则。所有季后赛投注有效,只要比赛在最初开始日期后的 30 天内完成。

      所有投注在结果已确定的市场上均有效!
      例如:当您在“第一局是否得分”投注时,一旦市场正式(第一局结束),即使比赛在那之后暂停,投注仍有效。


      暂停/延期的棒球比赛(国际联赛和垒球)


      以下规则适用于因任何原因延期或暂停的棒球比赛。最常见的原因是雨或其他恶劣天气,但这些规则也适用于停电、自然灾害、体育场紧急情况等。
      有关 MLB、NCAA 和多米尼加共和国的规则,请参见延迟、延期及推翻结果一文。


      对于国际联赛(不包括多米尼加共和国)和垒球,全场投注有效,比赛必须在预定开始时间后的 36 小时内达到正式比赛时间并确定胜者。
      如果比赛暂停并且在 36 小时内未完成,所有全场投注将无效并退还赌注。这适用于在比赛开始前和比赛期间暂停的比赛。

      例子
      • 客队在第 10 局中段以 5-3 领先。联赛决定推迟比赛到赛季后期。虽然比赛达到了 9 局,但未确定胜者,因此所有全场投注无效。

      • 主队在第 8 局结束时以 8-1 领先。联赛决定这将作为官方结果,但由于比赛未达到正式比赛时间,所有全场投注无效。

      • 比赛在第 7 局暂停,比分为 3-3,但在次日完成。所有投注均有效并根据官方最终比分结算(因为比赛在预定开始时间后的 36 小时内完成)。

      • 比赛因雨推迟到一个月后重新安排。所有投注无效。

      注意:季后赛期间不适用 36 小时规则。所有季后赛投注有效,只要比赛在最初开始日期后的 30 天内完成。

      所有投注在结果已确定的市场上均有效!
      例如:当您在“第一局是否得分”投注时,一旦市场正式(第一局结束),即使比赛在那之后暂停,投注仍有效。


      所有棒球投注均有效


      除非另有说明,所有棒球投注——MLB、大学、垒球和外国职业联赛——都是“有效”投注。不再提供“指定投手”选项。
      这适用于让分、总分、让分线、球队总分、前五局和逐局道具。
      所有在这些市场上的投注将在任何投手更换前进行并有效。
      请记住,作为此变更的一部分,所有投注均在确认价格有效。意思是,例如,如果您选择了 +200 的球队,但由于投手更换,他们的价格降至 +180,您的投注仍锁定在 +200。

      加时赛中的比赛


      任何进入加时赛的棒球比赛均视为正式比赛。然而,如果任何加时赛未完成,比分将恢复到先前完成的局数,用于投注目的。

      例子
      比分在第 10 局结束时平局 4-4。在第 11 局上半,客队得分领先 5-4。但比赛在第 11 局下半开始前暂停。比分将恢复到最后完成的局数(第 10 局),并根据 4-4 的比分结算投注。
      在加时赛中得分的幽灵跑者将计入最终得分,用于投注目的。

      棒球让分线投注


      让分线是棒球的让分投注版本。让分线为劣势方增加 1.5 分
      (+1.5) 或从热门方减去 1.5 分(-1.5)。
      例子:您投注了一支钱线上受欢迎的球队。您可以选择以让分线 -1.5 的方式投注
      他们,这为您提供了更好的赔率,但您的球队必须至少赢 2 分,您的投注才是赢家。
      所有让分线投注均有效,这意味着投注将在任何投手更换前进行并有效。
      在主队领先 8½ 局后或客队领先 9 局后,让分线投注为正式。
      在大多数比赛中,还有替代让分线,其中热门方为 -2.5 分。适用相同的规则。

      棒球总分


      在棒球中,您可以投注双方总得分的上下。
      所有总分投注均有效,这意味着投注将在任何投手更换前进行并有效。
      在主队领先 8½ 局后或客队领先 9 局后,总分投注为正式。

      棒球上半场/下半场投注


      对于投注目的,棒球比赛的上半场从比赛开始到第 5 局结束。
      下半场从第 6 局开始直到比赛结束。
      如果比赛进入加时赛,所有加时赛的得分将计入下半场投注。
      一旦比赛达到 5 局(如果主队领先则为 4½ 局),所有上半场投注均有效。如果比赛在完成 4½ 或 5 局前暂停,投注将无效,除非比赛在以下时间范围内恢复并完成:
      次日凌晨 5:00 PST 之前(MLB、NCAA 和多米尼加共和国职业联赛)
      在 36 小时内(国际联赛和垒球)

      双头赛规则


      在您投注作为棒球双头赛的一部分的比赛时,请考虑以下规则:
      在比赛开始前,预定进行的第 1 场比赛将被标记为“第 1 场比赛”,预定进行的第 2 场比赛将被标记为“第 2 场比赛”。
      如果在 36 小时内只完成了一场比赛,完成的比赛将始终被视为“第 1 场比赛”,所有“第 2 场比赛”的投注将无效。
      “第 2 场比赛”的投注只有在相同球队在 36 小时内进行两场比赛时才有效。
      例如,安排了一场白天/夜晚双头赛。第一场比赛因雨推迟,仅进行了夜场比赛。“第 1 场比赛”的投注将适用于进行的比赛,而“第 2 场比赛”的投注将退还。
      注意:如果双头赛中的比赛仅预定进行 7 局,比赛必须进行 7 局(如果主队领先则为 6½ 局),投注才有效。

      棒球中的仁慈规则


      在小联盟、高中和大学棒球中,当一支球队在比赛的某个阶段以足够大的优势领先时,将执行仁慈规则(例如,如果 NCAA 球队在第 7 局后领先 10 分以上)。
      在任何仁慈规则适用的情况下,比赛将视为完成,

      冰球正式比赛时间


      对整个比赛的投注在比赛进行 55 分钟后为正式。这适用于对球队(钱线和冰球线)和总分的投注。
      在投注各时间段结果时,必须完成整个 20 分钟的时间段,投注才有效。
      在加时赛期间进球包括在整个比赛的投注中(双方和总分),但不包括第三时间段的投注。*这仅适用于 NHL。对于 NHL 以外的所有联赛,投注基于常规时间,除非另有说明。

      暂停/延期的冰球比赛(美洲联赛)


      对于 NHL 和 NCAA 冰球的投注有效,比赛必须在次日凌晨 5:00 PST 之前并在最初预定地点达到正式比赛时间。
      如果比赛在被视为正式比赛后延期/暂停,投注将根据这里解释的正式时间进行分级:冰球正式比赛时间。
      如果比赛在开始前延期/暂停,并确定比赛当天不进行,所有投注无效并退还赌注。
      如果比赛在进行中且在被视为正式比赛前中断,比赛必须在次日凌晨 5:00 PST 之前完成,投注才有效。
      如果由于任何原因比赛地点从原定地点更改,所有在地点更改前进行的投注将无效。
      这些规则在季后赛期间不适用。所有季后赛投注有效,只要比赛在 30 天内完成。
      所有投注在结果已确定的市场上均有效!
      例如:当您在“第一个得分的球队”投注时,一旦市场正式(任一球队进球),即使比赛在那之后取消,投注仍有效。

      暂停/延期的冰球比赛(国际联赛)


      对于欧洲冰球(和北美以外的任何其他联赛)的投注有效,比赛必须在 48 小时内并在最初预定地点达到正式比赛时间。
      如果比赛在被视为正式比赛后延期/暂停,投注将根据这里解释的正式时间进行分级:冰球正式比赛时间。
      如果比赛在开始前延期/暂停,并确定比赛将在 48 小时内不进行,所有投注无效并退还赌注。
      如果比赛在进行中且在被视为正式比赛前中断,比赛必须在 48 小时内恢复并完成,投注才有效。
      如果由于任何原因比赛地点从原定地点更改,所有在地点更改前进行的投注将无效。
      这些规则在季后赛期间不适用。所有季后赛投注有效,只要比赛在 30 天内完成。
      所有投注在结果已确定的市场上均有效!
      例如:当您在“第一个得分的球队”投注时,一旦市场正式(任一球队进球),即使比赛在那之后取消,投注仍有效。

      冰球加时赛和点球大战规则


      加时赛仅适用于 NHL 投注。对加拿大、欧洲或 NHL 以外的任何其他冰球联赛的投注仅适用于常规时间,不包括加时赛或点球大战(除非另有说明)。

      加时赛/点球大战规则(仅适用于 NHL)
      在加时赛期间进球包括在对整个比赛的投注中,但不包括第三时间段的投注。
      对加时赛的投注适用于整个加时赛,无论进行多少个加时赛阶段,并将包括必要时决定胜者的点球大战。
      如果比赛需要点球大战来决定胜者,则将为胜者添加一个(1)进球(无论在点球大战中得分多少),此进球将计入双方(钱线和冰球线)以及总分。
      球队总分基于常规时间和加时赛;点球大战不计入。
      替代冰球线和总分包括加时赛和点球大战。

      冰球道具投注规则


      比赛道具
      如果比赛达到正式比赛时间,投注即有效,除非结果已确定。在这种情况下,即使比赛暂停,投注仍有效。

      球员道具
      球员必须开始比赛才有效。
      如果比赛达到正式比赛时间,投注即有效。
      除非具体道具规则另有说明,否则上述一般道具规则适用于所有市场。如果一般道具规则和具体道具规则之间存在任何不一致,则具体道具规则应优先。

      替代冰球线
      如果比赛达到正式比赛时间,投注即有效。
      除非另有说明,加时赛和点球大战包括在内。
      如果比赛需要点球大战来决定胜者,则将为胜者添加一个(1)进球(无论在点球大战中得分多少)。

      球队总分
      如果比赛达到正式比赛时间,投注即有效。
      基于常规时间和加时赛(除非另有说明)。
      关于正式比赛时间的定义,请参见冰球正式比赛时间页面。

      足球比赛的官方比赛时间


      为了使投注被视为有效,比赛必须完成全场比赛时间(90分钟)。术语“全场”、“90分钟”和“常规时间”均指包括90分钟的常规时间加伤停补时的比赛时段,但不包括加时赛(延长时间)或点球大战。

      主要比赛
      任何比赛的让分、总分或三方盘口投注,如果比赛在完成90分钟比赛前结束,除非另有说明,否则投注将无效。这条规则的例外情况是友谊赛,所有比赛市场将基于比赛结束时的实际结果进行结算(不包括任何加时赛),无论是否完成全场90分钟的比赛。

      上半场
      投注仅考虑正常比赛时间的前45分钟加伤停补时。对任何在完成45分钟比赛前结束的上半场的让分、总分或三方盘口投注,除非另有说明,否则将无效。

      下半场
      投注仅考虑正常比赛时间的最后45分钟加伤停补时,但不包括任何加时赛(延长时间)或点球大战。对任何在完成45分钟比赛前结束的下半场的让分、总分或三方盘口投注,除非另有说明,否则将无效。

      加时赛
      加时赛包括两个15分钟的比赛时段加伤停补时。任何开始但未完成的加时赛的让分、总分或三方盘口投注,除非另有说明,否则将无效。

      晋级球队
      在锦标赛的淘汰赛阶段进行的比赛中将提供晋级球队的选项。此选项不限于90分钟+伤停补时,包括必要的加时赛或点球大战。如果球队在淘汰赛阶段或之前被取消资格,投注将被退还。

      *请参阅关于暂停/推迟的足球比赛的文章,了解可能适用的例外情况。

      暂停/推迟的足球比赛


      如果足球比赛在结束前暂停,只有在原定开始时间后的48小时内恢复比赛,投注才有效。
      如果比赛在进行中暂停,必须在原定开始时间后的48小时内从中断处恢复比赛。如果联盟或主管机构决定重新开始比赛,投注将无效。
      在淘汰赛或杯赛中进行的所有比赛,无论赛事是否在特定天内结束,比赛都必须在中断处恢复,如果联盟或主管机构决定重新开始比赛,投注将无效。

      足球三方投注


      在足球比赛中,标准投注选项为三方盘口,您可以投注主队、客队或平局。
      在三方盘口中,不可能出现平局推迟的情况,因此如果您投注主队或客队获胜,而比赛以平局结束,投注将失败。平局选项将在比赛平局时获胜。

      ► 全场比赛的三方投注仅包括90分钟的常规时间加伤停补时。

      ► 上半场的三方投注仅包括常规时间的前45分钟加伤停补时。

      足球“平局无效”投注


      除了常规的三方盘口外,某些足球比赛还提供两方盘口投注选项。
      这些盘口被列为“平局无效”,允许您投注任一球队获胜,但没有平局投注选项。
      如果出现平局,所有投注将无效,投注金额将退还。投注仅包括90分钟的常规时间加伤停补时。

      足球总进球数投注


      在总进球数投注中,您的选项是投注大于或小于,预测两队总进球数是否超过或低于提供的盘口。
      投注仅包括90分钟的常规时间加伤停补时。
      足球场地变更与未按原定安排进行的比赛

      场地变更
      如果足球比赛场地变更(除了到客队的场地),则已投注的投注仍然有效,前提是主队仍然被指定为主队。如果列出的比赛主客队对调(例如比赛在原客队的场地进行),则根据原始列表进行的投注将无效。
      我们将尽力在我们的网站上标识所有在中立场地进行的比赛。对于在中立场地进行的比赛(无论是否在我们的网站上标明),投注将无论哪支球队被列为主队都有效。

      未按原定安排进行的足球比赛
      如果官方赛程列出与我们网站上列出的不同的球队/比赛详细信息,投注将无效。这包括但不限于:
      年龄组差异(“21岁以下”与“23岁以下”)
      性别(“女子”与“男子”)。
      在所有其他情况下,投注仍然有效,包括我们列出球队名称而未在名称中指定“XI”的情况。
      如果比赛以非标准格式进行(例如,3或4个时段),则所有“半场”相关市场将无效。

      奥运会一般规则


      注意:对于奥运会足球或篮球等团队运动,各自运动的标准规则仍适用,如帮助中心的其他部分所述


      除非另有说明,对个人运动员和团队比赛的投注都被视为“全额投注”,无论参与者因伤病、取消资格、COVID-19或其他原因未能参赛,投注都有效。
      例如,如果一名参加田径比赛的运动员未能参赛(但整体比赛仍然进行),对该运动员的投注将有效,并将视为输掉。如果对某个团队赢得篮球金牌进行未来投注,而该团队或某些球员未能参赛,投注仍然有效。
      所有投注支付均基于比赛后的官方颁奖仪式的领奖台位置(适用平局规则)。
      所有头对头和组别投注选项要求所有参赛者从起跑线出发才能生效。
      对某个国家在比赛中的总奖牌数的投注基于所有奖牌颁发仪式结束后的官方奖牌榜结果。对于个人运动员的奖牌总数,结果包括他们的团队比赛结果。
      获胜者的国籍由获胜者代表的国家决定(如果这些国家不相同,则不是出生国)。

      网球比赛的官方比赛时间


      1. 对整个比赛的网球投注(投注胜负、让分、总分)只有在比赛完成且没有球员因伤、无力或取消资格而退赛的情况下才被视为有效。
      2. 如果比赛未完成,因为一名球员退赛或取消资格,所有让分和总分投注将视为无效,无论比赛的比分如何。此类投注将被取消,资金将退还。
      3. 如果比赛开始但未完成,所有投注将无效,除非(在比赛开始后)一名球员被取消资格,在这种情况下,晋级下一轮或被判获胜的球员/团队将被视为获胜者。仅适用于比赛赢家投注。
      在以下任何情况下,所有投注均有效:
      场地变化(无论是在比赛前还是比赛期间)
      从室内场地到室外场地或相反的变化
      场地变化
      赛程和/或比赛日的变化
      请注意,有些市场将在结果确定后立即生效,无论比赛是否随后暂停。例如,对某位球员赢得特定盘的投注将在该盘结束后结算。
      但是,此规则不适用于整个比赛的让分、总分或胜负投注。例如,如果投注总局数超过,那么只有在比赛完全完成的情况下,该投注才有效。如果比赛在完成前暂停,则该投注无效,即使总局数已超过。
      注意:对Padel的投注将根据所有标准网球规则结算。

      退赛或取消资格


      让分和总局数投注
      如果网球比赛未完成,因为一名球员退赛或取消资格,所有让分和总局数投注将视为无效,无论比赛的比分如何。此类投注将被取消,资金将退还。

      盘投注
      如果比赛未完成,因为一名球员退赛或取消资格,所有盘投注将视为无效,资金将退还。
      例如:如果我们提供球员A(-1.5盘或-2.5盘)对球员B(+1.5盘或+2.5盘),比赛必须完成。如果比赛未完成,则该线上的投注无效。如果我们提供球员A以2-1盘赢得比赛或球员B以2-1盘赢得比赛,这些线在退赛情况下将被取消并退还。

      (指定)盘投注
      如果(指定的)盘未完成,因为一名球员退赛或取消资格,所有比赛投注将视为无效,资金将退还。如果比赛中的指定盘完成,则该线上的投注将被结算并有效。

      头对头比赛
      如果比赛开始但未完成,所有投注将无效,除非(在比赛开始后)一名球员被取消资格,在这种情况下,晋级下一轮或被判获胜的球员/团队将被视为获胜者。
      重要!这仅适用于比赛赢家投注;所有比赛的总分和让分/让局投注将无效。

      抢七和超级抢七规则


      当网球比赛进入抢七局时,个别抢七局得分将不计入总分的计算。
      换句话说,抢七局只增加一个局数到总数。
      例如,如果一盘比赛打成6-6平,将进行抢七局决定谁赢得该盘。如果抢七局以7-5结束,则该盘的最终比分为7-6,在这种情况下,总局数为13局。
      常规抢七局为先到7分并领先2分的玩家获胜。
      超级抢七局为先到10分并领先2分的玩家获胜。
      对于双打、表演赛和一些常规巡回赛,当比赛进入第三盘时,将适用超级抢七局规则。这意味着不再进行传统的第三盘比赛,而是用抢七局(通常为10分)来代替。
      与常规抢七局一样,当发生这种情况时,仅增加一个局数到投注总数中。

      超级抢七局示例

      第一盘
      第二盘
      超级抢七局
      球员A
      6
      2
      10(0)
      球员B
      1
      6
      12(1)

      在此示例中,球员B以2-1盘赢得比赛,最终局数总数为8。
      球员A局数总数:6 + 2 + 0 = 8
      球员B局数总数:1 + 6 + 1 = 8
      自2019年起,四大满贯各有不同的决胜盘胜出方式:
      温布尔登:决胜盘。先到7分,12-12时抢七
      澳大利亚公开赛:决胜盘。先到10分,6-6时抢七
      美国公开赛:决胜盘。先到7分,6-6时抢七
      法国公开赛:决胜盘。优势盘,没有抢七

      高尔夫比赛的官方比赛时间


      根据高尔夫巡回赛的决定,投注高尔夫比赛的投注被视为正式投注。
      宣布正式赢家所需的最少洞数可以从36洞到54洞不等,具体取决于巡回赛。只要比赛的主管机构宣布结果为正式结果,投注将有效。
      如果因巡回赛官方网站上的错误导致错误支付,WickedBet将在投注最初结算时间后的24小时内确认错误并修正支付。

      缩短或取消的高尔夫比赛


      在投注高尔夫比赛时,请注意有关缩短或完全取消的比赛的不同规则。

      ► 如果比赛在开始后缩短,则所有投注有效,并基于PGA、LPGA或其他主管机构确定的正式结果。例如,如果主管机构决定将比赛从4轮减少到3轮。

      ► 如果比赛因天气、场地条件等原因推迟,但随后恢复,只要比赛在48小时内继续,所有投注有效。如果超过48小时,所有投注无效。

      如果比赛因任何原因暂停并在更改地点后恢复,所有投注无效。
      ► 如果比赛正式取消且不再继续,比赛的所有投注无效,除非已决定的市场。

      所有已确定结果的市场的投注将有效!
      例如:当您对特定轮次的对决进行投注时,一旦市场正式确定(即轮次结束),即使比赛随后取消,投注也将有效。

      高尔夫比赛冠军投注


      高尔夫球手赢得比赛冠军的投注可以在开球前进行。
      在比赛开始前10天或更短时间内进行的冠军投注,如果球员未参加比赛,将无效。
      唯一不会退还的冠军投注是标明“全额投注”的真正“期货”市场,并在比赛开始前10天以上发布。这些投注即使球员未参加比赛也有效。

      高尔夫对决投注


      WickedBet提供整个比赛以及比赛各轮的高尔夫对决投注。

      ► 一般规则

      在对决中,两名球员必须开球,投注才有效。
      如果一名球员在开球后退赛,对手将自动被视为对决赢家。
      如果一名球员未能晋级,对手被视为赢家。
      如果两名球员均未能晋级,得分较低的球员获胜。
      在一轮比赛的对决投注中,如果在一天比赛结束后接受投注,则投注无效,除非有进一步的比赛计入比赛结果(除季后赛外),或投注类型明确标明是季后赛结果。

      ► 赔率投注规则

      如果两名球员的得分相同,当轮/比赛结束时,所有赔率投注将平局并退还投注金额。
      但是,如果球员在比赛结束时并列第1名,将使用季后赛确定赔率投注的赢家。
      唯一的例外是投注指定的“72洞”市场。这些适用于72洞比赛,所以如果72洞后打平,投注无效并退还投注金额。

      ► 让分投注规则

      如果两名球员的得分相同,当轮/比赛结束时,所有让分投注有效并按相应结算(获胜者为+0.5、+1.5等的球员,即劣势方)。
      对于让分投注,季后赛不会用于确定对决结果。
      对于让分投注,如果一名球员在开球后退赛或未能晋级,比赛洞数最多的球员获胜。

      高尔夫并列规则


      在一个投注选项中2名或更多参赛者并列的情况下,适用并列规则。
      根据并列规则,支付金额为投注总额(本金加中奖金额)除以并列球员数量减去本金。
      例如,您投注100美元以+300的赔率在比赛中进入前5名的球员,并列第5名,与另外两名球员并列。
      在这种情况下,并列规则将导致以下支付:
      将本金加中奖金额(100+300)=400
      将此结果除以并列球员数量(3),得到400/3 = 133.33
      将此第二个结果减去本金金额(100),结果为133.33 - 100 = 33.33
      因此,此投注的支付金额为33.33美元。

      拳击规则


      日期:如果比赛因任何原因未进行,并在原定开始日期后48小时内重新开始,则所有投注计入*重新安排的比赛。如果比赛未在原定开始日期后48小时内开始,则所有投注无效。*除非另有说明。
      未来比赛 - 48小时规则的一个例外是,在确定确切日期之前安排的比赛,一旦官方宣布,将重新分类到正确的事件和日期。这些比赛只有在安排与其他对手比赛时才会无效。一旦重新分类,正常适用48小时规则。
      如果重新安排的比赛在与原国家不同的国家进行,则所有投注无效。如果重新 安排的比赛在同一国家但在不同场地进行,则所有投注有效。
      比赛结束时的结果为最终结果。这包括裁判得分卡的任何重新计数。对于投注目的,任何宣布为“技术平局”的比赛将视为平局。任何由主管机构做出的后续更改不计入投注目的。
      总点数/回合(超过/低于):如果比赛在完成前被放弃,则所有投注无效,除非已达到最高可能的投注总数,在这种情况下,所有投注有效。如果一名拳手未能开始一个回合,则前一完成的回合视为比赛的最后一回合。对于半回合,具体回合的中点(3分钟回合为1分30秒或5分钟回合为2分30秒)将决定超过或低于。如果比赛恰好在指定的半回合时间结束,结果将被视为“超过”。(例如:总数为超过/低于1.5回合,比赛在第2回合1分30秒结束,“超过”将获胜)。
      回合击倒/计数:只有导致裁判“计数”或裁判开始“计数”的击倒才符合此投注。
      单回合投注:根据比赛结束的回合结算投注。如果一名拳手未能开始一个回合,则前一完成的回合视为此投注的“获胜”结果。如果由于任何原因,回合数在比赛前更改,则所有逐回合投注将无效。
      平局:如果比赛以平局结束且未提供平局赔率,则所有投注无效。
      胜利方式:所有投注将根据宣布的官方结果结算。如果由于任何原因,比赛前更改回合数,则所有投注有效。提供的选项:
      KO:当拳手在10次计数后未能站起来
      TKO:当裁判终止比赛或一名拳手退出
      技术决策:当比赛因拳击以外的原因(如伤口/受伤)被裁判终止,并在规定回合数完成前由裁判得分卡决定
      取消资格:当比赛被终止,裁判宣布一方或双方取消资格
      按点数:当比赛在规定回合数结束后由裁判得分卡决定
      平局:当裁判得分卡为平局或裁判终止比赛并宣布技术平局
      www.boxrec.com将用作任何最终决策的官方结果页面

      混合武术规则


      比赛结束时的结果为最终结果。这包括裁判得分卡的任何重新计数。主管机构做出的任何后续更改不计入投注目的。
      总点数/回合(超过/低于):如果一名拳手未能开始一个回合,则前一完成的回合视为比赛的最后一回合。对于半回合,具体回合的中点(3分钟回合为1分30秒或5分钟回合为2分30秒)将决定超过或低于。如果比赛恰好在指定的半回合时间结束,结果将被视为“超过”。(例如:总数为超过/低于1.5回合,比赛在第2回合1分30秒结束,“超过”将获胜)。
      回合击倒/计数:只有导致裁判“计数”或裁判开始“计数”的击倒才符合此投注。
      逐回合投注:根据比赛结束的回合结算投注。如果一名拳手未能开始一个回合,则前一完成的回合视为此投注的“获胜”结果。
      平局:如果比赛以平局结束且未提供平局赔率,则所有投注无效。

      其他搏击运动规则


      1. 日期:如果比赛因任何原因未进行,并在原定开始日期后48小时内重新开始,则所有投注计入*重新安排的比赛。如果比赛未在原定开始日期后48小时内开始,则所有投注无效。*除非另有说明。
      未来比赛 - 48小时规则的一个例外是,在确定确切日期之前安排的比赛,一旦官方宣布,将重新分类到正确的事件和日期。这些比赛只有在安排与其他对手比赛时才会无效。一旦重新分类,正常适用48小时规则。
      2. 如果重新安排的比赛在与原国家不同的国家进行,则所有投注无效。如果重新安排的比赛在同一国家但在不同场地进行,则所有投注有效。
      3. 比赛结束时的结果为最终结果。这包括裁判得分卡的任何重新计数。对于投注目的,任何宣布为“技术平局”的比赛将视为平局。主管机构做出的任何后续更改不计入投注目的。

      乒乓球无效投注


      如果乒乓球比赛在开始前更换了任何命名的球员,则所有投注无效。如果比赛开始但未完成,所有投注将无效,除非特定市场结果已确定。
      一旦确定结果用于结算投注,随后的取消资格和/或上诉将不影响投注。

      比赛赢家与局赢家


      乒乓球比赛赢家
      如果比赛的预定游戏数量发生变化,投注此市场的投注将有效。
      比赛将在比赛的第一发球开始时正式开始。
      如果比赛暂停,投注此市场的投注将有效,前提是比赛在比赛结束前完成。
      如果比赛暂停且未在比赛结束前完成,投注此市场的投注将无效。
      如果一名球员被取消资格或退赛,投注此市场的投注将无效,因为比赛未进行全程。
      结算将实时进行,并基于我们服务提供商提供的实时数据。

      乒乓球局赢家
      如果比赛在特定局期间暂停,投注此市场的投注将有效,前提是特定局在比赛结束前完成。
      如果比赛在特定局期间暂停且未在比赛结束前完成,投注此市场的投注将无效。
      如果比赛在特定局后暂停,投注此市场的投注将有效,无论输赢。

      让分投注(分数)


      比赛让分
      预测在应用让分之后特定比赛的结果。一个或多个分数的让分将给予一方/双方参赛者,这将加到比赛的实际得分上。

      局让分
      预测在应用让分之后特定局的结果。一个或多个分数的让分将给予一方/双方参赛者,这将加到实际得分上。
      如果比赛的法定局数发生变化或与投注目的提供的局数不同,则所有投注无效。

      总分投注(比赛和球员)


      市场基于法定局数进行。如果法定局数发生变化或与投注目的提供的局数不同,则所有投注无效。
      预测在特定局中打出的分数总数是否超过/低于指定的数字。例如:如果市场为超过/低于16分,超过表示17分或更多,低于表示15分或更少。
      预测在特定比赛中打出的分数总数是否超过/低于指定的数字。例如:如果市场为超过/低于67.5分,超过表示68分或更多,低于表示67分或更少。
      比赛必须完成,‘比赛’总分投注才有效。指定的局必须完成,‘局’总分投注才有效。

      其他乒乓球市场


      即时游戏市场(当前和下一个)
      指定的游戏必须完成,投注才有效,除非特定市场结果已确定。

      第一个游戏市场
      游戏必须完成,投注才有效,除非特定市场结果已确定。

      赛点市场
      投注基于相关游戏中首先达到指定分数的球员。如果因比赛中断导致任何一方未达到所需分数,则该市场的投注将无效。如果相关游戏未进行,则该游戏的所有赛点市场将无效。

      即时分数投注
      提供某球员赢得指定分数的投注。如果因比赛或比赛结束导致未进行该分数的比赛,则该分数的所有投注将无效。

      经过X局后的正确分数
      如果法定局数未完成或发生变化 ,则投注无效,除非结果已确定。

      电子竞技一般规则


      如果玩家/队伍名称拼写错误,所有投注仍然有效,除非显然是错误的对象。
      所有投注将根据相关比赛主管机构宣布的官方结果结算。
      总投注:电子竞技的总数可以是回合/地图/杀敌数或其他依游戏而定的计数方式。总数将仅被称为“总数”。
      如果宣布的地图/回合数量发生变化,所有让分或总数投注将取消。但是,关于比赛结果的赔率(胜负)投注仍然有效。
      如果一名球员或队伍在至少一张地图上因弃权、管理员决定获胜或放弃比赛,所有该地图和系列赛的投注(胜负、让分和总数)将取消并退还。
      因为队伍有替补或替代球员进行比赛,不会取消投注。
      在一场比赛中,一队以一张地图的优势开始,地图将按首次进行的地图编号(例如:地图1,地图2等)。
      只要两个队伍正确列出,比赛的投注仍然有效,无论WickedBet网站上的联赛标题是否正确。
      如果出现错误/错字或系统故障导致赔率(线)错误,WickedBet保留取消投注或修正赔率并以正确赔率重新结算投注的权利。
      如果没有提供平局选项,则加时赛将计入,如果进行。
      如果玩家或队伍更改名称,任何在先前名称下进行的投注仍然有效,只要比赛或比赛明确。
      现场投注:在现场投注中,如果由于平局、断线或类似原因重新进行地图,则该地图的所有现场投注将取消。重新进行的地图将视为单独的比赛。

      电子竞技官方比赛时间


      WickedBet网站上显示的电子竞技比赛的开始日期和时间仅供参考,不能保证正确。
      如果比赛暂停或推迟,并未在实际预定开始时间后的24小时内恢复,则该比赛的投注无效并退还。
      但是,关于队伍/玩家晋级或赢得比赛的投注,无论比赛暂停或推迟,都仍然有效。

      板球一般规则(所有比赛形式)


      未按原定安排进行的比赛
      如果比赛场地发生变化,则已投注的投注仍然有效,前提是主队仍然被指定为主队。如果列出的比赛主客队对调,则根据原始列表进行的投注将无效。

      击球手对决
      注意,在测试赛和郡锦标赛中只有第一局计入。投注在击球手击出一个球后或在未击出第一个球之前被判出局后有效。如果两名或更多球员得分相同,则投注无效。

      击球手比赛得分
      必须安排以下最少场数,并且必须有正式结果(Duckworth-Lewis规则适用),否则所有投注无效,除非结算已确定。
      二十20比赛 - 每队需打满20局。
      单日比赛 - 每队至少需打满45局。
      测试和郡锦标赛 - 整场比赛计入。在平局比赛中,必须至少投出200局。

      击球手得分(比赛中)
      超过/低于得分投注在击球手击出一个球后或在未击出第一个球之前被判出局后有效。如果击球手未出局,得分有效,包括如果局数被宣告。
      测试赛和一流比赛 - 在上述情况下,所有投注无论因雨或其他原因导致的延误都有效。
      单日比赛 - 如果因雨或其他延误导致的局数减少5局或以上,则投注无效,除非结算已确定。
      二十20杯比赛 - 如果因雨或其他延误导致的局数减少3局或以上,则投注无效,除非结算已确定。
      受伤退赛的球员将在当前击球局结束时或重返赛场时被判定为有效分数。

      得分50/100/150/200/250/300/350/400
      在击球手击出一个球后或在未击出第一个球之前被判出局后,投注有效。如果击球手未出局,得分有效,包括如果局数被宣告。
      测试赛和一流比赛 - 在上述情况下,所有投注无论因雨或其他原因导致的延误都有效。
      单日比赛 - 如果因雨或其他延误导致的局数减少5局或以上,则投注无效,除非结算已确定。
      二十20杯比赛 - 如果因雨或其他延误导致的局数减少3局或以上,则投注无效,除非结算已确定。

      最多得分 - 组
      引用的球员必须上场击球,投注才有效。结算基于指定击球手的官方得分。适用并列规则。球员必须面对至少一个投球。

      球员表现
      这些市场使用基于得分的计分系统来确定其结果。得分规则如下:
      每跑得1分,每门球得20分,每接球得10分,每拦球得25分。未选择球员的投注将退还。
      在单日比赛中,两队必须各投满至少45局,否则投注无效,除非结算已确定。在测试和一流比赛中,整场比赛计入。在平局比赛中,必须至少投出200局,否则投注无效,除非结算已确定。在二十20比赛中,比赛必须安排满20局并且必须有正式结果,除非结算已确定。

      第1局总得分
      将为比赛的第1局得分提供价格。包括附加分和罚分。必须完成这一局投注才有效,除非结算已确定。

      球队击球手在比赛中得50分
      必须安排以下最少场数,并且必须有正式结果(Duckworth-Lewis规则适用),否则所有投注无效,除非结算已确定。对于结算目的,任何击球手的得分达到或超过50分将计入。
      二十20比赛 - 每队需打满20局。
      单日比赛 - 每队至少需打满45局。
      测试和一流比赛 - 整场比赛计入。在平局比赛中,必须至少投出200局。

      比赛中得100分
      必须安排以下最少场数,并且必须有正式结果(Duckworth-Lewis规则适用),否则所有投注无效,除非结算已确定。
      二十20比赛 - 每队需打满20局。
      单日比赛 - 每队至少需打满45局。
      测试和一流比赛 - 整场比赛计入。在平局比赛中,必须至少投出200局。

      球队击球手在比赛中得100分
      必须安排以下最少场数,并且必须有正式结果(Duckworth-Lewis规则适用),否则所有投注无效,除非结算已确定。
      二十20比赛 - 每队需打满20局。
      单日比赛 - 每队至少需打满45局。
      测试和一流比赛 - 整场比赛计入。在平局比赛中,必须至少投出200局。

      第1个门票的方法
      提供的选项有:接杀、投杀、LBW、跑出、拦杀和其他任何。将结算比赛中的第1个门票。如果比赛中没有门票倒下,则所有投注无效。

      第1个门票倒下时的得分
      至少要投一球,如果没有门票倒下,则投注无效,除非结算已确定。
      最多跑出3方
      将提供投注选项,预测哪支球队在防守时造成最多的跑出。如果比赛因外部干扰被放弃,则所有投注无效,除非结算已确定。如果比赛减少局数并且比赛有结果,则防守时造成最多跑出的球队将获胜。在以超级过关决定胜负的比赛中, 超级过关期间的跑出将不计入结算目的。在测试和一流比赛中,比赛的所有局数均计入。

      第1局得分
      将提供投注选项,预测比赛的第1局得分,无论哪支球队先击球。必须安排以下最少场数,否则所有投注无效,除非结算已确定。
      二十20比赛 - 每队需打满20局。
      单日比赛 - 每队至少需打满45局。
      测试和一流比赛 - 宣布结束视为局数结束。如果第1局被弃权,则所有投注无效。如果因外部干扰或恶劣天气导致局数未完成,则所有投注无效,除非结算已确定。

      比赛最佳球员
      将根据官方宣布的比赛最佳球员结算。适用并列规则。

      最高第1局开局伙伴关系/最高开局伙伴关系
      每队的第1局只要投了一球,投注就有效。结算基于第1局。如果出现平局,且市场提供两方选项,则适用并列规则。

      最多比赛六分/总比赛六分
      如果比赛因外部干扰被放弃,则所有投注无效,除非结算已确定。
      在单日比赛中,两队必须各投满至少40局,否则投注无效,除非结算已确定。在测试和郡锦标赛中,整场比赛计入。在平局比赛中,必须至少投出200局,否则投注无效,除非结算已确定。在二十20比赛中,比赛必须安排满20局并且必须有正式结果,除非结算已确定。对于结算目的,这包括所有击球手获得正好六分的投球(包括全跑/过界)。在以超级过关决定胜负的比赛中,超级过关期间的六分将不计入结算目的。
      外部干扰不包括天气事件。

      球队在第1个6/10/15局中的得分最高
      如果因外部因素或恶劣天气导致两队未完成指定局数,则所有投注无效,除非结算已确定。在平局的情况下,所有投注无效。

      下一名出局/下一个击球手出局
      如果任何击球手因伤退赛或上场击球的击球手与报价不同,则所有投注无效,返还投注金额。如果没有进一步的门票倒下,则所有投注无效,返还投注金额。

      出局方式(6种方式)/下一名击球手出局方式6种方式
      提供的选项有:接杀、投杀、LBW、跑出、拦杀或其他任何。如果没有进一步的门票倒下,则所有投注无效。

      出局方式(2种方式)
      提供的选项有:接杀和未接杀。如果没有进一步的门票倒下,则所有投注无效。

      球队是否以局数获胜
      根据官方结果投注。除非结算已确定,否则比赛中必须至少投出200局,否则所有投注无效。

      当前/下一局得分奇数/偶数
      包括附加分和罚分。

      下一局得分/下一局得分奇数/偶数
      包括附加分和罚分。必须完成这一局投注才有效,除非结果已确定。如果局数在一局中结束,则该局将被视为完成,除非因恶劣天气结束比赛,在这种情况下,所有投注无效。零视为偶数。

      下一局总得分奇数/偶数
      包括附加分和罚分。如果局数在一局中结束,则该局将被视为完成,除非因恶劣天气结束比赛,在这种情况下,所有投注无效。如果指定局的得分为零,则投注无效。

      下一局的门票
      必须完成这一局投注才有效,除非结果已确定。如果局数在一局中结束,则该局将被视为完成,除非因恶劣天气结束比赛,在这种情况下,所有投注无效。

      最多得分
      两名球员都必须上场击球,投注才有效。结算基于指定击球手的官方得分。

      局得分
      包括附加分和罚分。必须完成20局投注才有效。

      第1局得分让分
      两队的第1局必须完成(包括宣告)投注才有效。

      失去的门票
      只要投了一球,投注就有效。

      系列赛最佳球员
      任何未参加指定系列赛的引用球员将无效(市场可能受规则4扣除)。赢家由ICC宣布。适用并列规则。

      系列赛正确得分
      如果指定比赛数量未完成,投注无效。

      系列赛最高击球手/投球手
      任何未参加指定系列赛的引用球员将无效(市场可能受规则4扣除)。如果两名或更多球员最终得分相同,则失分最少的球员为赢家。适用并列规则。

      投球手对决(系列赛)
      如果两名投球手得分相同,则失分最少的投球手为赢家。

      击球手对决(系列赛)
      在测试系列赛中,两局得分均计入。如果两名或更多球员得分相同,则投注无效。

      最多六分(系列赛)
      如果两名或更多球员得分相同,则投注无效。

      球队最佳旋转球员(系列赛)
      如果两名或更多旋转球员得分相同,则失分最少的旋转球员为赢家。

      单日/二十20/测试板球比赛


      单日/二十20比赛


      比赛投注
      在受恶劣天气影响的比赛中,投注将由官方比赛规则决定,以下情况除外:如果比赛通过点球大战或抛硬币决定,则所有投注无效。
      如果未报价平局且官方比赛规则决定获胜者/晋级者,则投注将根据官方结果结算。
      如果未报价平局且官方比赛规则未决定获胜者,则适用并列规则,在通过点球大战或超级过关决定获胜者的比赛中,投注将根据官方结果结算。
      比赛结果为平局,当比赛结束时得分相等,但只有最后击球的一方完成了他们的局数(即所有局数完成,或在有限局板球中,规定的局数已进行或因天气或光线不佳而终止比赛)。
      如果比赛因外部干扰被放弃,则所有投注无效,除非根据官方比赛规则宣布获胜者。在对手更换的情况下,则所有投注无效。
      外部干扰不包括天气事件。
      如果比赛被取消,且在广告的开始时间后48小时内未重新进行,则所有投注无效。

      系列赛投注
      如果指定比赛数量发生变化,投注无效,除非结算已确定。如果系列赛平局且未提供平局选项,则投注将推/取消。

      率先得10分
      除非报价球员未开局击球,否则投注有效。无论报价球员中的哪一方先击球,投注都有效。如果没有球员达到10分,则选择无的选项获胜。
      在受天气影响的比赛中,如果没有球员达到10分且任何一方未出局,则投注无效。如果没有球员达到10分且双方出局,则无的选项获胜。

      比赛让分
      在比赛结束时添加让分。如果第一击球的球队获胜或平局,则将使用让分来结算。
      比赛结果为平局,当比赛结束时得分相等,但只有最后击球 的一方完成了他们的局数(即所有局数完成,或在有限局板球中,规定的局数已进行或因天气或光线不佳而终止比赛)。
      如果第二击球的球队获胜,则将使用门票让分来结算。如果比赛因外部干扰被放弃,则所有投注无效。如果比赛受天气或其他延误影响,并且局数减少,则所有投注无效。
      外部干扰不包括天气事件。

      最佳击球手/投球手
      投注在未进入首发11人或被指定为替补12人的任何球员上无效。选择但未击球或防守的球员投注将视为输家。适用并列规则。
      除非全出局或比赛已完成,否则必须投出以下最少局数,否则投注无效。
      单日国际赛 - 20局
      所有国内40局比赛 - 10局
      所有国内50局比赛 - 20局
      所有二十20杯 - 6局
      如果两名或更多球员得分相同,则失分最少的球员为赢家。适用并列规则。如果没有投球手得分,所有投注无效。

      局得分(包括替代报价)/局六分
      在单日比赛中,如果因雨或其他延误导致局数减少5局或以上,则超过/低于局得分和局六分投注无效,除非结算已确定。
      二十20杯比赛,如果局数减少3局或以上,则投注无效,除非结算已确定。在10局或以下的比赛中,如果未完成整个局数,则投注无效,除非结算已确定。
      对于局六分,结算基于所有击球手获得正好六分的投球(包括全跑/过界)。
      对于此市场,请注意,因投球队速度过慢而增加到球队总分的任何罚分将不计入结算目的。

      最低局得分的球队
      预测得分最低的球队。必须全出局或完成所有50局,得分才有效。

      下一个门票倒下时的得分
      一支球队在指定门票倒下前的总得分决定市场结果。如果一支球队宣布结束或达到目标,则总得分将是市场的结果。如果因雨或其他延误导致未进行进一步比赛,则投注无效,因为已移除达到先前报价的能力。如果结算已确定,将按此结算。例如:如果一支球队在135分时因延误离场,则先前等于或少于此总分的报价将结算。但是,高于此总分的报价将无效。

      下一个门票倒下时的局数
      指定门票倒下时的局数决定市场结果。如果一支球队宣布结束或达到目标,则当时的局数将是市场的结果。例如,如果门票在46.2局后倒下,我们将在第47局结算。
      对于投注目的,使用低于/高于半局数的报价(例如10.5);.5表示半局,而不是指定投出的球数。
      如果因雨或其他延误导致未进行进一步比赛,则投注无效,因为已移除达到先前报价的能力。如果结算已确定,将按此结算。例如:如果一支球队在第17局期间因干扰离场,则先前少于此总分的报价将结算。但是,高于此总分的报价将无效。

      单球得分(包括替代报价)
      结算目的,所有附加分不计入投球。例如,如果一个回合开始:广域球 - 违规球 - 四分,则四分被视为该回合的第1个合法投球,并计入6分,包括之前“附加分”得分。

      比赛中前X局的得分(包括替代报价)
      如果因外部因素未完成选定局数,则投注无效,除非结算已确定。
      如果局数的自然长度小于选定局数(例如,一支球队在少于选定局数时全出局或达到目标),则投注有效。

      得X分前失去的门票数
      结算取决于达到特定得分时失去的门票数。如果一支球队宣布结束或达到目标,则当时的失去门票数将是市场的结果。

      击球手四分数
      结算目的,这包括所有击球手获得正好四分的投球(包括全跑/过界)。
      如果因雨或其他延误导致局数减少5局或以上,则投注无效,除非结算已确定。二十20杯比赛,如果局数减少3局或以上,则投注无效,除非结算已确定。在10局或以下的比赛中,如果未完成整个局数,则投注无效,除非结算已确定。

      击球手六分数
      结算目的,这包括所有击球手获得正好六分的投球(包括全跑/过界)。
      如果因雨或其他延误导致局数减少5局或以上,则投注无效,除非结算已确定。二十20杯比赛,如果局数减少3局或以上,则投注无效,除非结算已确定。在10局或以下的比赛中,如果未完成整个局数,则投注无效,除非结算已确定。

      球队得分让分
      除非结算已确定,否则两队必须完成相关局数(包括宣告),否则投注无效。

      球队门票让分
      除非结算已确定,否则两队必须完成相关局数(包括宣告),否则投注无效。

      拯救跟随
      对于结算目的,此市场将根据第二击球的球队是否达到“跟随”目标决定,无论是否强制执行。两队必须完成他们的第1局(包括宣告)才能投注,否则投注无效。

      世界杯板球


      总比赛得分/总比赛门票
      对于被放弃或通过Duckworth Lewis缩短的比赛,仅计入实际记录的总得分和门票。

      总比赛宽球
      如果投球手投出宽球,则包括所有附加分计入宽球得分(例如,如果得分为4且记为5宽球)。对于投注目的,该投球将计为5次而不是1次宽球。

      总比赛跑出/总比赛拦截
      对于结算目的,官方总数无论比赛是否被放弃或缩短都有效。

      球队最多六分/球员最多六分/总比赛六分
      对于结算目的,这包括所有击球手获得正好六分的投球(包括全跑/过界)。官方总数无论比赛是否被放弃或缩短都有效。适用并列规则。
      对于球员市场,击球手必须面对至少一个投球,否则投注无效。

      得分最高的球队/得分最低的球队
      适用并列规则。

      最高开局伙伴关系的球队/最高第1个10局得分的球队
      适用并列规则。

      第一个得百的球队
      如果两名球员在同一场比赛中得分百,对于结算目的,将被视为首先达到百分的球员。如果没有球员得百,则投注无效。未参加比赛的任何球员将退还投注金额。

      第一个得五门票的球队
      如果两名球员在同一场比赛中得五门票,对于结算目的,将被视为首先达到五门票的球员。如果没有球员得五门票,则投注无效。未参加比赛的任何球员将退还投注金额。

      最快100分
      这将根据达到百分所需的球数来衡量。适用并列规则。

      比赛帽子戏法
      如果在比赛期间正式记录了“帽子戏法”(指投球手连续三次投出击倒三名击球手),则投注结果为“是”。

      比赛最佳球员
      将根据官方宣布的比赛最佳球员结算。适用并列规则。

      投注结算
      投注将根据官方得分提供者或相关比赛或比赛的官方网站提供的统计数据进行结算。如果没有官方得分提供者或官方网站的统计数据,或者有明显证据表明官方得分提供者或官方网站不正确,我们将使用独立证据支持投注结算。
      在缺乏一致的独立证据或存在重大冲突证据的情况下,投注将根据我们自己的统计数据进行结算。